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    未來你想讓APP變成什么樣

     昨晚和朋友一起聚餐時,27歲小白領陳柯文打開手機刪除了兩款游戲:一款圖片處理和一款社交應用,“游戲已經通關了,新下的那款圖片軟件比較好 用,還有那個社交APP開發身邊用的人很少,所以也就不需要啦?!痹絹碓蕉嗟娜讼袼粯?,下載的新APP保鮮度只有數天,甚至不再需要從商店中下載新的APP 了。盡管蘋果自2008年推出了APP Store應用程序商店后,移動應用程序人氣和效用暴漲,并在6月舉行的開發者大會上吹噓APP Store的下載量達到空前的750億次。但根據comScore最新統計數據顯示,大多數美國智能手機用戶一個月的應用程序下載數量為零,只有約三分之 一的智能手機用戶在一個月中下載過應用程序,下載數量為1~3款。

      根據comScore統計數據,超過一半的美國智能手機用戶每天都訪問APP,所以并不是說APP已經無用了,而是人們根本不需要那么多的 APP,已有的就可以完成大多數的功能。同時,智能手機用戶大約有42%的使用時間都花在最常用的單個應用程序上。前25名最常用的應用程序,主要來自于 成熟的大公司,包括Facebook、谷歌、潘多拉和雅虎。中國APP市場的情況類似,用戶日常使用主要集中在微信微博、瀏覽器、拍照等功能和應用上,大 部分的APP處在無人問津的尷尬位置。援引Netscape創始人、硅谷著名投資人Marc Andreessen曾經的觀點:軟件正在吞噬著世界,隨著移動設備的爆發式增長,APP又成為了軟件的死對頭,而現在看來,諸如HTML5、 WebApp等更多功能和技術的完善正在吞噬著APP看似風光的地位。

      誰是APP的最大對手呢?Andreessen通過FirefoxOS讓大家第一次接觸了HTML5,基于此開發的WebApp被看做是終將替 代APP的技術。今年2月發布的Chrome for Android中,已經可以通過USB連接PC,利用Web來調試手機頁面。這是個突破性的創新,預示著這項技術的發展達到了一個相當的水平。我們可以不 用去記住它的原理,只要熟知這個技術將給我們的生活帶來多大改變足矣。對于普通用戶來說,WebApp最大的方便之處在于免去了頻繁更新的麻煩,將打開商 店、搜索、下載、更新、刪除的過程完全簡化。WebApp不用用戶手動進行更新,但這不意味著WebApp是一成不變的,它只是將更新的工作從前端移到了 后端,推送到用戶面前的都是全新的版本。WebApp的運行環境就是寄生于瀏覽器中,而瀏覽器是唯一的事實上在所有手機上安裝的運行環境,和任何私有生態 環境無關。

      這一成功的案例就是微信公眾號,它為用戶打開了一扇新的獲取WebApp應用的大門。以游戲來說,你只需要關注微信公眾號輸入數字就可以開始游 戲,即點即玩,不玩就關閉。同時游戲進度可以通過瀏覽器本地存檔,以便于下次繼續。這樣的體驗延續了玩家在PC上休閑小游戲網站即開即玩感受,照顧了手游 用戶基于碎片時間的游戲體驗,同時節省了手機空間和改善了桌面視覺。HTML5手機頁游并非獨立APP,而是嵌入微信自帶瀏覽器執行的腳本。用戶可以不用 離開微信直接進入,游戲結束后就可以回到微信繼續自己的社交。早在去年11月,關于微信能否成為“類App Store”或者“閉環O2O”的討論就已經如火如荼了,PingWest的一篇文章《微信不能承受之“重”:它為什么很難商用化?》得到了很多人的認 同:試圖讓一款“超級應用”成為強勢移動平臺上的唯一入口是不太現實的。不過在微信5.4正式發布后,不管最終能不能做到,它的“超級應用”想法仍然在膨 脹。有了3億用戶和極高的活躍度、可以把其他移動互聯網產品甩出好幾條街的微信,也許真的打算完成QQ未竟的夢想,讓自己成為一個移動互聯網上的“一站式 平臺”。

      APP開發行業經過幾番野蠻生長之后,大家的好奇心正如潮水般迅速褪去,小眾APP還能茍延殘喘,大眾類APP日漸式微,而像微信這樣的超級APP 正在吞噬市場。自去年開始,關于Native App與WebApp誰才是未來的爭論愈發激烈,這主要是因為幾家巨頭暗中不斷向市場施壓,試圖打造超級APP來控制移動互聯網市場。從用戶使用率來看, 已經開始出現了偏向超級APP的趨勢。哪些應用會成為超級APP?從艾瑞最新發布的數據來看,即時通訊、瀏覽器、應用商店成為覆蓋用戶最廣的三類工具,分 別覆蓋2.57億、2.14億和1.61億人,排在后面的依次是網絡購物、在線音樂、安全、在線視頻、支付以及優惠比價類應用,而像MIUI 6這樣野心勃勃的OS系統同樣也在挑戰Native App的位置。

      在前后夾擊的態勢下,APP開發和業務拓展的團隊越來越難了。除了開發團隊多如牛毛之外,更要緊的是,APP這種移動互聯網階段性的產品形態正 逐步邁向一個沉淀的過程。根據百度官方披露的一份移動數據調查表明,在應用商店中下載量最大的前1000個APP(數量占比不足總應用的0.1%)卻占據 了下載總量的55%。這意味著百萬APP中,能夠獲得用戶青睞的不足千分之一。這種趨勢導致的結果就是不僅現有的APP使用時長會被排名靠前的APP吞 噬,那些新開發上線的APP也將難以搶占用戶的時間和眼球。與APP市場在國內剛興起時的大量下載相比,現在你還能想起最近一個月的時間里是否下載過一個 新的APP嗎?另一組數據也能印證這個現狀,根據2013年Q1的數據,過去半年時間平均每個用戶手機“Native APP”數量增加了5.6個,但每天人均使用的數量卻減少了0.9個。

      那么是否還需要繼續下載APP呢?答案是肯定的。對于用戶而言,無論APP演變成哪種形式,最核心的依然是體驗,既可以享受瀏覽器WebApp 的易用簡單,也可以選擇微信這類社交APP的直接方便。對于企圖搶占移動互聯網入口的廠家來說,APP背后的二層功能開發更為重要。因此APP其實并不會 像預測的那樣死掉或被代替,而會以更多的形態給生活更多選擇。相信不久的將來,移動端將會完全代替PC端,而APP的開發也不僅局限于小小的屏幕或安卓和 iOS等幾種操作系統。未來的APP將會是什么樣的呢?它應該能夠實現跨平臺發展,比如說可以在平板、手機、汽車顯示屏等領域使用;APP的設計能適應各 種設備的互動需求,其中包括聲音、圖片和觸摸;未來APP還將以云的形式無處不在,開放網絡讓你無論身在何時何處,只要一個賬號,就能在各個設備上無縫享 受數據內容。APP將越來越像一個有機生物,它會更加符合人性。隨著時間的推移,APP的每個功能都會發生改變,客戶端將會不斷地呈現新特色,服務更加方 便。

    ?? Yo   “Yo”是APP發展過程中衍生出的新社交語言。它的爆紅讓社交類APP的開發者們積極尋找全新的思路。

     昨晚和朋友一起聚餐時,27歲小白領陳柯文打開手機刪除了兩款游戲:一款圖片處理和一款社交應用,“游戲已經通關了,新下的那款圖片軟件比較好 用,還有那個社交APP身邊用的人很少,所以也就不需要啦?!痹絹碓蕉嗟娜讼袼粯?,下載的新APP保鮮度只有數天,甚至不再需要從商店中下載新的APP 了。盡管蘋果自2008年推出了APP Store應用程序商店后,移動應用程序人氣和效用暴漲,并在6月舉行的開發者大會上吹噓APP Store的下載量達到空前的750億次。但根據comScore最新統計數據顯示,大多數美國智能手機用戶一個月的應用程序下載數量為零,只有約三分之 一的智能手機用戶在一個月中下載過應用程序,下載數量為1~3款。

      根據comScore統計數據,超過一半的美國智能手機用戶每天都訪問APP,所以并不是說APP已經無用了,而是人們根本不需要那么多的 APP,已有的就可以完成大多數的功能。同時,智能手機用戶大約有42%的使用時間都花在最常用的單個應用程序上。前25名最常用的應用程序,主要來自于 成熟的大公司,包括Facebook、谷歌、潘多拉和雅虎。中國APP市場的情況類似,用戶日常使用主要集中在微信微博、瀏覽器、拍照等功能和應用上,大 部分的APP處在無人問津的尷尬位置。援引Netscape創始人、硅谷著名投資人Marc Andreessen曾經的觀點:軟件正在吞噬著世界,隨著移動設備的爆發式增長,APP又成為了軟件的死對頭,而現在看來,諸如HTML5、 WebApp等更多功能和技術的完善正在吞噬著APP看似風光的地位。

      誰是APP的最大對手呢?Andreessen通過FirefoxOS讓大家第一次接觸了HTML5,基于此開發的WebApp被看做是終將替 代APP的技術。今年2月發布的Chrome for Android中,已經可以通過USB連接PC,利用Web來調試手機頁面。這是個突破性的創新,預示著這項技術的發展達到了一個相當的水平。我們可以不 用去記住它的原理,只要熟知這個技術將給我們的生活帶來多大改變足矣。對于普通用戶來說,WebApp最大的方便之處在于免去了頻繁更新的麻煩,將打開商 店、搜索、下載、更新、刪除的過程完全簡化。WebApp不用用戶手動進行更新,但這不意味著WebApp是一成不變的,它只是將更新的工作從前端移到了 后端,推送到用戶面前的都是全新的版本。WebApp的運行環境就是寄生于瀏覽器中,而瀏覽器是唯一的事實上在所有手機上安裝的運行環境,和任何私有生態 環境無關。

      這一成功的案例就是微信公眾號,它為用戶打開了一扇新的獲取WebApp應用的大門。以游戲來說,你只需要關注微信公眾號輸入數字就可以開始游 戲,即點即玩,不玩就關閉。同時游戲進度可以通過瀏覽器本地存檔,以便于下次繼續。這樣的體驗延續了玩家在PC上休閑小游戲網站即開即玩感受,照顧了手游 用戶基于碎片時間的游戲體驗,同時節省了手機空間和改善了桌面視覺。HTML5手機頁游并非獨立APP,而是嵌入微信自帶瀏覽器執行的腳本。用戶可以不用 離開微信直接進入,游戲結束后就可以回到微信繼續自己的社交。早在去年11月,關于微信能否成為“類App Store”或者“閉環O2O”的討論就已經如火如荼了,PingWest的一篇文章《微信不能承受之“重”:它為什么很難商用化?》得到了很多人的認 同:試圖讓一款“超級應用”成為強勢移動平臺上的唯一入口是不太現實的。不過在微信5.4正式發布后,不管最終能不能做到,它的“超級應用”想法仍然在膨 脹。有了3億用戶和極高的活躍度、可以把其他移動互聯網產品甩出好幾條街的微信,也許真的打算完成QQ未竟的夢想,讓自己成為一個移動互聯網上的“一站式 平臺”。

      APP定制行業經過幾番野蠻生長之后,大家的好奇心正如潮水般迅速褪去,小眾APP還能茍延殘喘,大眾類APP日漸式微,而像微信這樣的超級APP 正在吞噬市場。自去年開始,關于Native App與WebApp誰才是未來的爭論愈發激烈,這主要是因為幾家巨頭暗中不斷向市場施壓,試圖打造超級APP來控制移動互聯網市場。從用戶使用率來看, 已經開始出現了偏向超級APP的趨勢。哪些應用會成為超級APP?從艾瑞最新發布的數據來看,即時通訊、瀏覽器、應用商店成為覆蓋用戶最廣的三類工具,分 別覆蓋2.57億、2.14億和1.61億人,排在后面的依次是網絡購物、在線音樂、安全、在線視頻、支付以及優惠比價類應用,而像MIUI 6這樣野心勃勃的OS系統同樣也在挑戰Native App的位置。

      在前后夾擊的態勢下,APP開發和業務拓展的團隊越來越難了。除了開發團隊多如牛毛之外,更要緊的是,APP這種移動互聯網階段性的產品形態正 逐步邁向一個沉淀的過程。根據百度官方披露的一份移動數據調查表明,在應用商店中下載量最大的前1000個APP(數量占比不足總應用的0.1%)卻占據 了下載總量的55%。這意味著百萬APP中,能夠獲得用戶青睞的不足千分之一。這種趨勢導致的結果就是不僅現有的APP使用時長會被排名靠前的APP吞 噬,那些新開發上線的APP也將難以搶占用戶的時間和眼球。與APP市場在國內剛興起時的大量下載相比,現在你還能想起最近一個月的時間里是否下載過一個 新的APP嗎?另一組數據也能印證這個現狀,根據2013年Q1的數據,過去半年時間平均每個用戶手機“Native APP”數量增加了5.6個,但每天人均使用的數量卻減少了0.9個。

      那么是否還需要繼續下載APP呢?答案是肯定的。對于用戶而言,無論APP演變成哪種形式,最核心的依然是體驗,既可以享受瀏覽器WebApp 的易用簡單,也可以選擇微信這類社交APP的直接方便。對于企圖搶占移動互聯網入口的廠家來說,APP背后的二層功能開發更為重要。因此APP其實并不會 像預測的那樣死掉或被代替,而會以更多的形態給生活更多選擇。相信不久的將來,移動端將會完全代替PC端,而APP的開發也不僅局限于小小的屏幕或安卓和 iOS等幾種操作系統。未來的APP將會是什么樣的呢?它應該能夠實現跨平臺發展,比如說可以在平板、手機、汽車顯示屏等領域使用;APP的設計能適應各 種設備的互動需求,其中包括聲音、圖片和觸摸;未來APP還將以云的形式無處不在,開放網絡讓你無論身在何時何處,只要一個賬號,就能在各個設備上無縫享 受數據內容。APP將越來越像一個有機生物,它會更加符合人性。隨著時間的推移,APP的每個功能都會發生改變,客戶端將會不斷地呈現新特色,服務更加方 便。

    ?? Yo   “Yo”是APP發展過程中衍生出的新社交語言。它的爆紅讓社交類APP的開發者們積極尋找全新的思路。

    未來超級APP

      即時通訊

      微信正在一步步成為一個超級APP,社交、資訊、游戲、郵箱、音樂、地圖、購物、支付、理財、生活服務等各種功能一應俱全,而且微信有6億用 戶,用戶規模僅次于同門應用手機QQ,不過微信的用戶比手機QQ更活躍,業界也更看好微信。微信已經不可逆地走上了超級APP的路,騰訊給予微信厚望,不 斷為其增添各種功能。起初大家普遍不看好騰訊通過微信做社交以外的其他服務,但微信在一點點證明它增添的各項新功能都能引起業界的轟動,公眾平臺、移動游 戲、移動支付都是如此。有輿論認為,微信越來越臃腫了,盡管這點無法否認,卻無法阻擋它的強大。

      手機瀏覽器

      目前來看,與微信同樣具備成為超級APP實力的還有UC瀏覽器,這家早在Symbian系統時代就在移動互聯網領域打拼的公司,終于在安卓和 iOS時代壯大起來。在移動互聯網最熱的兩年,曾有一段時間輿論開始唱衰手機瀏覽器的市場價值,認為移動互聯網是APP百花齊放的時代。不過,時至今日, 這種聲音近乎銷聲匿跡了,漸漸的手機瀏覽器又成為公認的移動互聯網入口之一,甚至出現了是超級APP的呼聲??上攵?,在PC互聯網上,大部分操作都是通 過瀏覽器完成的,雖然在移動互聯網時代對瀏覽器的依賴度下降,但各式各樣五花八門的使用需求最終還都將集合在一款應用上來實現,它必然是手機瀏覽器。要說 真有所謂的超級APP的話,手機瀏覽器天生就是超級APP的料。

      應用商店

      應用商店已成手機的必備應用之一,過去它只是用戶下載應用的工具,誰曾想到它居然也有成為超級APP的潛質。在1月初,豌豆莢完成1.2億美元 融資之后宣布將從應用分發渠道轉型為移動內容搜索,如今豌豆莢的搜索內容不再局限于手機應用和游戲,已經擴展到了音樂、圖片、小說、電影、電視劇、手機主 題等多個類目。成為超級APP最基本的要求就是:經常用,功能多,用途廣。雖然目前豌豆莢還稱不上是一款超級APP,但已經可以看到一些影子了。對豌豆莢 類應用商店來講,常用不是問題,需要解決的是功能多和用途廣,從音樂、圖片、小說、電影、電視劇、手機主題等內容的搜索做起算是一個不錯的切入點,而百度 和360也已經開始在應用分發渠道上出手了。

      那些逐漸消失的APP

    color  準悼詞:這款主打社交的移動照片應用程序是典型的“富二代”,創立初便獲得4100萬美元融資,估值達1.67億美元,僅購買 color.com域名就需花費35萬美元。然而僅過了12個月,Color從“革命性社交應用”備受熱捧淪落到幻滅,也成為硅谷近年來最大的移動互聯網泡沫,其服務也在一年后關閉。成功的產品、穩定的用戶群和高潛力的增長前景才有可能成功,否則只能是曇花一現。

    樂眾   準悼詞:樂眾ROM是一款先天發育不良、后天營養失調的APP,被盛大當成一個試錯項目自生自滅,最終還被當成垃圾一樣掃地出門。在短暫的9個 月的生命旅程里,樂眾ROM團隊始終只有8人,自稱要與MIUI一決高下,然后卻與Bambook手機無緣,后者寧愿使用基于Android系統 的開源系統。

    點心   準悼詞:這個紅極一時的安卓平臺操作系統如今已然沒有了音訊,沒有硬件支撐的手機iOS開發牽扯過長的上下游產業鏈,以點心創業公司的實力顯然無法承受,必須轉型和收縮戰線。被百度收購或許是最理想的歸宿,否則隨時處于饑餓與死亡邊緣。

    易信   準悼詞:在微信已經統治市場的當下,網易、阿里、新浪依舊未放棄做一款成功的熟人 IM 的野心,于是紛紛推出了即時通訊工具易信與來往。易信和來往像是孿生兄弟,幾乎同一時間推出,專注于朋友之間發圖文、語音、即時通話。在使用過程中存在的 一個最大的問題就是好友的用戶基數太少,這本身就是一個強關系的IM工具,如果身邊沒有人使用,很難激發用戶使用下去的欲望。

    口信   準悼詞:微信在移動IM市場已形成絕對壟斷地位,已建立起競爭壁壘。360希望借道手機通訊錄關系鏈占領騰訊地盤也歸于失敗,目前任何試圖威脅微信地位的行動都難以成功,口信也不例外。

    網易八方   準悼詞:網易有道搜索低調推出的一款基于地理位置服務的移動社交平臺,隨著微博、微信等各類社交應用加入地理位置功能后,簽到已經成為移動各互聯網產品的一項基礎服務,而單一的簽到應用也就只有死路一條,街旁也逃不過。

    Cherry   準悼詞:號稱“洗車行業Uber”的Cherry可以讓智能手機用戶根據自己所在的位置預訂洗車服務。雖然看似有著不俗的創意和前景,但該公司 卻通過一紙聲明宣布終止服務。與團購類似,O2O關門歇業已是未來行業趨勢,未來將不排除會有更多的Cherry們死亡,然而他們選擇不攜款跑路成了最大 亮點,維護了最后的一點尊嚴。

    嘟嘟叫車   準悼詞:嘟嘟叫車的創業靈感來源于Zip Car模式,車輛不配備司機,用戶在網上預訂車輛后,可以在距離自己最近的地方找到嘟嘟快捷租車的車輛,然后通過一些簡單的操作即可打開車門。租車人在預 約時間內,可以自由使用車輛,但政府管制是嘟嘟叫車最終決定退出市場的重要原因。在經歷了近乎瘋狂的持續燒錢、跑馬圈地之后,打車APP也在經歷優勝劣 汰。

    點滴   準悼詞:對于國內的類Path應用而言,如何打造用戶私密關系是重點,Path是通過通訊錄、Facebook,國內也可以通過通訊錄、 SNS、微博關系。但只有騰訊等少數幾家擁有海量用戶數的公司才能實現,大量從零做起的類Path們面臨無用戶基礎的致命硬傷,燒完投資人的錢后就該曲終 人散了。

    憤怒的小鳥   準悼詞:憤怒的小鳥曾經飛得很高很快,但現在看起來有點令人擔憂。當小鳥們掉到蘋果免費榜單的前兩百名之外,在付費應用榜單中也跌至100名外。這款風靡全球的游戲APP在中國的收入狀況并不好,盡管它現在仍擁有眾多玩家,但如果有一天小鳥消失了,也請不要驚訝。app開發? app定制作公司 www.fj256.com?

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