2017年是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的巔峰期,手機終端的極速發(fā)展的同時(shí)帶動(dòng)了手機行業(yè)的發(fā)展。 1月7日,國內最大的移動(dòng)分發(fā)平臺和中國手機游戲第一平臺,360手機助手和360手機游戲共同發(fā)布了《中國手機應用行業(yè)趨勢綠皮書(shū)2017》和《中國手機游戲行業(yè)趨勢綠皮書(shū)2017》兩份行業(yè)深度報告。這兩份報告客觀(guān)、權威地反映了國內智能手機用戶(hù)、手機游戲玩家、手機硬件廠(chǎng)商、及手機APP下載現狀,并對整個(gè)移動(dòng)生態(tài)進(jìn)行了詳盡分析。 嘉興小編認真閱讀了兩份報告,結合了目前的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),整理總結出:2017年,手機行業(yè)的發(fā)展趨勢。 1. 在過(guò)去4個(gè)季度中,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的性別比例悄然發(fā)生了變化,女性比例從2017年第四季度的41%上漲至2017年第三季度的47%,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的性別變化無(wú)疑將對廣大應用開(kāi)發(fā)者帶來(lái)全新的啟示:大量具有女性屬性的自拍、購物、美容、分享類(lèi)應用將大受女性用戶(hù)的喜愛(ài)。 2. 今年以來(lái),一線(xiàn)城市涌現大量獨有的新興APP,吸引大批嘗鮮用戶(hù),預計未來(lái)一年將會(huì )擴散到二三線(xiàn)城市。 3. 5英寸以上大屏手機的占比也越來(lái)越高,2017Q3已接近36%。手機的大屏化極大滿(mǎn)足了用戶(hù)的娛樂(lè )、辦公和閱讀等各種需求,未來(lái)智能手機必將占據用戶(hù)的大部分時(shí)間。 高像素攝像頭也已成為主流機型標配,極大提升用戶(hù)拍照體驗的同時(shí),還將為相機類(lèi)或者圖片類(lèi)APP帶來(lái)新的機遇。 4. 2017年,“中華酷聯(lián)”四大國有手機廠(chǎng)商遭遇“寒冬”。一方面,來(lái)自小米、華為和中興開(kāi)始動(dòng)搖三星的絕對領(lǐng)先地位,另一方面,聯(lián)想和酷派市場(chǎng)份額繼續萎縮,傳統的手機硬件廠(chǎng)商HTC用戶(hù)使用率從2017年第四季度的5.8%迅速下滑至2017年第三季度的3.5%。 5. 用戶(hù)下載行為向手機端轉移已成定局,2017 Q3移動(dòng)應用下載手機端的比例首次超過(guò)PC端,達到51%。未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將占據大部分流量。 6. 從用戶(hù)活躍時(shí)間來(lái)看,周六最明顯,周日次之。其中,以游戲用戶(hù)尤其明顯,周六的活躍比例比平時(shí)高出10%。用戶(hù)活躍時(shí)間高峰期集中在中午的12點(diǎn)-13點(diǎn),晚上的20點(diǎn)-22點(diǎn)。 相比之下,游戲用戶(hù)在白天更活躍,其夜間高峰期也比軟件用戶(hù)早(20點(diǎn)),可以想象用戶(hù)睡前不便動(dòng)手操作游戲,所以夜間時(shí)間都留給閱讀和視頻類(lèi)軟件。 7. 移動(dòng)搜索下載增長(cháng)迅猛 新手媽媽來(lái)者不拒育兒類(lèi)APP。360數據顯示,移動(dòng)搜索對用戶(hù)越來(lái)越重要。從去年Q4到2017 Q3,用戶(hù)搜索下載占比不斷增長(cháng),尤其是今年Q3暑假帶來(lái)大量主動(dòng)搜索使得這一比例達到了35.2%。 8. 網(wǎng)民下載APP近四成為游戲 攝影類(lèi)APP異軍突起。報告數據顯示,2017 Q1以來(lái),移動(dòng)應用上線(xiàn)量保持快速增長(cháng),其中Q3環(huán)比增幅超過(guò)30%,尤其是軟件的增速非常明顯。不過(guò),游戲的上線(xiàn)量開(kāi)始放緩,可以看出游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始回歸理性。 不過(guò),游戲下載量依然龐大,占整體下載比例接近4成。如果遇上寒暑假,這個(gè)比例還會(huì )有所上漲,比如2017Q3(暑假)相比2017Q2上漲2個(gè)百分點(diǎn),2017Q1(寒假)比去年Q4上漲3個(gè)百分點(diǎn)。 9. 2017 Q3新上線(xiàn)應用仍以工具類(lèi)居首位,視頻次之,這兩類(lèi)APP也連續四個(gè)季度位列TOP5。除此之外,數據還顯示美化類(lèi)APP下沉,而攝影類(lèi)APP異軍突起,從Q2開(kāi)始連續兩個(gè)季度出現在TOP5中。 10. 休閑類(lèi)游戲連續4個(gè)季度高局榜首。2017 Q3卡牌類(lèi)游戲突破10%,上升到TOP2,而RPG游戲也從8%漲到10%,位列第三。 11. 今年Q3在線(xiàn)訂餐APP下載量暴漲。在線(xiàn)訂餐對用戶(hù)而言節省了時(shí)間、改善了用餐體驗,對商業(yè)而言則推動(dòng)了餐飲行業(yè)信息化。不過(guò),在線(xiàn)訂餐還需要更多時(shí)間去完善線(xiàn)上用戶(hù)體驗、增強線(xiàn)下商家信賴(lài)以及維護最后的配送環(huán)節。 12. 匿名社交APP仍處在快速增長(cháng)階段,目前周下載量已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn),其中陌陌占據50%左右,形成一超多強的匿名社交格局。
14. 主流APP TOP 500的城市分布顯示,北京占到四成,其次是上海和深圳;一線(xiàn)的嘉興市稍遜于杭州,二者為第二梯隊,第三梯隊則有廈門(mén)、成都、合肥。 15. 主流APP市場(chǎng)格局早在2012年就已形成,TOP 500中68%的APP在2017年以前上線(xiàn)。傳統互聯(lián)網(wǎng)巨頭利用先發(fā)優(yōu)勢最早進(jìn)入市場(chǎng)、占領(lǐng)市場(chǎng)相對比較容易,而APP后來(lái)者如果沒(méi)有強大背景,進(jìn)入門(mén)檻將越來(lái)越高。 16. 從TOP 500 APP的數量上來(lái)看,生活類(lèi)APP居首位,相應的下載量占比則排到第5,該品類(lèi)屬于藍海市場(chǎng)。視頻類(lèi)APP則正好相反,該品類(lèi)個(gè)數占比遠低于下載量占比,屬于紅海市場(chǎng)。 |
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