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    App開發:既要解決痛點還要足夠好玩

    App開發時代,什么樣的產品才能得到用戶的長久喜歡,這是一個值得開發者深思的問題。同時也是一個一時半會難以說清的問題。隨著時空的轉變,用戶的使用習慣和需求也在改變。既要顧得了當下,也要有給未來買單的展望和能力。滿足用戶的當下需求,既要好玩也要實用,在好玩的基礎上回歸產品的本質——為用戶服務。

    App開發還要說痛點么

    一個app終要面對的是用戶的使用、審判和選擇。在開發產品之前,固然要考慮到目標用戶的群體特征和需求。很多時候,判斷一個app的好壞,會從它能否找到并解決用戶的痛點去衡量。只是,公認且明顯的用戶痛點已經早有產品解決了。作為后來開發的軟件,還要繼續強調痛點么?短短的幾年時間,app數量急劇膨脹,產品同質化現象嚴重。一味挖痛點顯然難以有真正的突破。

    或許可以說,解決痛點的時代正在遠去。不少開發者已經看到了痛點的局限性和吸引力的有限性,逐漸尋找好玩的創意方式。不為用戶解決什么問題,純粹只是為了讓用戶感到好玩,樂意玩。從近那些爆紅的產品來看,用戶在選擇具有實際使用價值的軟件的同時,也喜歡好玩的,帶來樂趣的產品。這意味著,一個創意好玩的app開發時代正在來臨。

    什么樣的app開發才算好玩?

    前面說到創意好玩的app一樣能得到用戶的喜愛青睞。那么,什么樣的app開發才算是好玩的?好玩沒有固定的標準,但是可以從下面幾個角度去分析。好玩的前提是能滿足用戶的某種心理。如一些產品很萌很逗比,讓用戶有玩游戲的刺激和欲罷不能,甚至還能滿足惡作劇或是炫耀的自我認同感。有的產品是好看,無論設計還是表情、圖片等內容,都能給人賞心悅目的使用印象。

    帶有挑逗意味,能激起人們荷爾蒙的的app,其好玩魔力讓人難以抵抗。像不少的視頻直播類軟件,陌生人社交app等,都基于這點而持久受歡迎。這類產品,能夠恰好好處地誘惑人們,卻又不至于被列入色情產品行列。還有一種好玩是好用。復雜的程序,只要用app,幾個簡單的步驟便完成,能夠滿足普通用戶的許多幻想。如漫畫制作類app開發便是此種好玩的代表。當然,還有一種好玩是有格局。虛榮心很多人都有,知識多少的區別。有些人不為什么,只是為了一種彰顯自我的格調而去使用和分享某些app。這當然有炫耀跟風的嫌疑。

    App開發好玩就夠了么?

    這似乎又要繞回到第一個點上去。說痛點時代在遠離,好玩的時代在開啟,這是不是意味著產品只要好玩就足夠了呢?當然不是。好玩的前提下,還是要實用。單純的好玩而沒有多大的意義,終還是會被新產品所代替。只有既好玩又實用,才有可能讓用戶產生依賴。人們對產品有效率、習慣以及情感上的依賴。只有用戶依賴上產品,才敢說什么用戶粘度,才敢說有堅實的用戶基礎。這個依賴心理需要一定時間的積累。

    只是在這個人人都過于重視痛點,且產品扎堆的時期,作為后來者需要另辟蹊徑。產品在設計上不僅好玩,還要注重其實用性。此外,產品的更新迭代也要重視,爭取走在用戶的前面,而不是跟著用戶的需求而走??傊?,產品的終使用者還是用戶,既要討好用戶,也要為用戶服務,才足以留住用戶。

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