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    體驗各類優質App 讓你的APP脫穎而出

    ? ? ? ? 還記得以前老師帶我們去博物館參觀的時候,看到展覽臺上有好多精美細致的雕塑品,旁邊寫著:我有兩個忠實的助手,一個是我的耐心,另一個就是我的雙手。 ——蒙田【法】?

    ? ? ? ?后來才知道藝術家要完成一個作品,所投注的心思還有精力是常人所不知道的,不僅這樣,他們還有屬于自己的態度!

    ? ? ? ?做人要有態度,做產品自然也要有態度。李宗盛在「致匠心」里提到:人不能孤獨地活著,之所以有作品是為了溝通,透過作品去告訴人家心里的想法,眼中看世界的樣子,所在意的,所珍惜的,所以,作品就是自己。

    ? ? ? ?學習藝術家,我應該用什么樣的態度做屬于我的產品--APP呢? ?

    ? ? ? ?1. 把產品APP作為一件藝術品

    ? ? ? ?了解一個人的最佳的方法,不是看他說了什么,而是看他做了什么。你或許對產品有特別深刻的理解,介紹兩三個小時也絕非難事,但假如沒有作品,或許作品很一般,不禁會讓人懷疑你到底有沒有貨?

    ? ? ? ?藝術品是需要打磨的。光是交互和設計上的細節就滿足打磨一陣的。由于剛開始策劃產品時,總會疏忽遺漏的地方,或許效果出來后有不如意的地方。關于這些能夠優化的點的態度很重要,有不少做產品的通常會在這一步妥協,理由是:先放上去,然后再迭代。在我看來,這跟把文章放到Instapaper里相同,read it later = read it never。就像明曉得一碗飯里藏著一只小強的嫩腿,但由于拿出來太費事,就直接端給用戶吃一樣。這是一種不負責任的態度,對用戶,對自己也如此。

    ? ? ? ?2. 重視數據

    ? ? ? ?一直以來,數據都是用來做參考,所以首先要有數據。在開發嘉興App的過程中,咱們發現「事件」是一個很重要的數據源,所以埋了60多個點,盡能夠覆蓋到一切可測點,同時又不至于太細。

    ? ? ? ?有了數據以后,怎么看數據也是一門小學識。這兒牽扯到另一個特質,不僅僅是在做產品上,更應該在生活上--好奇心。在好奇心的驅使下,才會去追問為啥導航欄按鈕的點擊次數顯著大于長按,為啥雙擊的運用頻率那么高,為啥在瀑布流頁面很少會有人長按,為啥大家不愿意去點采集所在的畫板等等。

    ? ? ? ?要根據數據推測可能的原因,這樣才能有優化的方向。數據高了要曉得為啥會高,低了是因為這個功能本身就沒幾個人會用,還是因為沒做好導致的,都要去想。當看到數據背面的問題,然后有針對性地做出調整發布新版后,看到數據變好了,這種快感也只需親身經歷才干體會吧。

    ? ? ? ?3. 測驗多種方案,找到最優解

    ? ? ? 在原型期間尤其如此。蘋果在WWDC 2017上,還搬出了他們內部做App的流程:prototyping fake it till you make it. 十分值得一看。里邊說到了三點:Make fake apps;Show people;Learn from their feedback。

    ? ? ? ?4. 體驗各類優質App

    ? ? ? ?記得剛剛開始做嘉興APP的的時候,通常手機里裝了滿屏的App,那時候自己的想法:我們應該去體會各類優質的App,從下載下來那一刻就開始,甚至下載之前就可以琢磨:為什么會下這個App?從哪里得知的?它是做什么的?評價如何?

    ? ? ? ?然后看著這個icon,它傳達了什么意思?是否簡潔?進去之后的啟動頁是如何的?啟動速度是否夠快?引導頁有什么特點?我看著這些引導頁的感受是什么?第一個頁面是否吸引我?是否知道該如何操作?有哪些地方覺得特別貼心的?有哪些地方可以改進的?為什么這個按鈕要放在這里?為什么信息要這么布局等等。

    ? ? ? ?所以要完整細致地體驗一個App其實是很費精力的,只有多去使用這樣的App,才能提升自己的品味,找到做一款優質App的感覺。我們使用蘋果的產品的原因之一是,它能把復雜的電腦技術變得讓人容易理解,非常自然,從中也能得到些許啟發。

    ? ? ? ?5. 不要過多的寄托于推廣

    ? ? ? ?或許很多人會跟我一樣,埋怨自己的APP產品下載量少是因為缺少推廣渠道,往往抱著只要利用***推一下,下載量就會爆發式的猛增,活躍度也會跟著上來的心態。跟出身貧寒,飽受貧窮之苦的人覺得只要有了錢一切都會好起來的想法如出一轍。認真想想,事實并不是自己想的那樣。

    ? ? ? ?雖然下載量少,但是至少還有下載量,說明有用戶使用,有市場的存在。應該考慮的是他們是否有在用,用的是否舒服,是否解決了他們的某個問題,自己的產品用起來是否足夠簡單等等,寧愿讓50個忠實用戶愉快地使用自己的產品,而不是通過推廣讓1000個人知道了,結果只有50個人在用。

    ? ? ? ?6. 不斷完善自身的知識體系

    ? ? ? ?張小龍說,產品經理就是站在上帝身邊的人,那么這個人必須要懂得足夠多,才有資格站在那里。這不是看幾本產品相關的書就可以的,那樣就真的是“人人都是產品經理”了。雖不需上知天文,下知地理。但有些領域的知識還是最好知道點,比如心理學、設計、統計學、編程、商業等等,在做決策時心里能更有底一些,溝通時也會更流暢。

    ? ? ???7. 不拘泥于不該糾結的細節

    ? ? ? ?或許大部分人認為“捉細節”是一種良好品質。絕大多數情況下如此,但有時候也要適度避免陷入這個誤區。比如 Google 設計團隊不能決定兩種藍色可以選哪一種,而必須要用41種輔助顏色來證明哪個藍色表現更好?;蛘甙岩粋€邊界調整3~4個像素,也被要求用數據來證明這種調整的必要性。這些都屬于「不該扣的細節」,比這更重要,更有意思的事情還有很多。

    ? ? ? ?以上是小編做了一段時間的APP開發者總結的一點點小經驗,跟大家分享。

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