聲音是奇怪的東西,看不見摸不著,但是可以走心。在app開發時代,以聲音為切入口開發的手機應用有不少。目前,應用市場上充斥著大量的音頻類產品,且擴展到了多個領域。隨著音頻的受歡迎,一些平臺開始試圖建設聲音的自媒體。不過,在內容這一關上仍是沒有很好的突破。音頻app想成為自媒體平臺,并非是一朝一夕所能看到的結果。
音頻軟件的幾種分類
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音頻app的種類比較多,有的是一鍋燉的做法,如既有廣播劇、戲曲,也有有聲書、相聲等。有的音頻app是專一的,如音樂app,僅向用戶提供中外流行、傳統等音樂。當然,一些音頻app還會涵蓋視頻內容,結合聲音和影像,給用戶更加強烈的視覺體驗。此外,社交元素在app開發行業很受歡迎。無論是電商、團購外賣還是視頻、音頻app,都有社交元素的加入。音頻+社交成為普遍的產品形式。
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由于國家逐漸重視有聲作品、視頻的版權保護,以至于音頻類應用在版權相爭過程中,對內容的投入會更大。這也是為什么有一些音頻軟件平臺逐漸考慮要打造聲音自媒體。盡管成為自媒體,內容來自用戶原創,或是專業人士的原創,但是平臺在版權上的債務還是要由平臺來還。有道是理想豐滿,顯示骨干。音頻軟件成為有聲自媒體還有一段長路要走。盡管如此,未來內容的OGC和PGC形式競爭將是一大趨勢。
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音頻+社交,實際效果有多大
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社交無所不在,音頻、視頻軟件添加元素是很普遍的產品運營模式。畢竟在這類產品中,用戶相當于流量,而只有足夠的流量才能有足夠的廣告收入。為此,產品在社交元素一定程度上能有利于增加用戶的粘性,從而降低變現的成本。但是,視頻、音頻應用的社交,則有些不同。用戶首先在乎的是音頻類app的內容,而不是社交。內容才是能留住用戶的首要因素,同類產品的競爭一樣在于內容。內容為王,不可置否。
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只是這類app在產品與社群的銜接上還沒有真正做好。當內容渠道爭搶完畢之時,如何建設內容,從而發展起音頻+社交,是將要解決的主要問題。不過,從目前市面上較為流行的一些音頻app的發展情況來看,社交并沒有給產品自身帶來多少的流量。
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音頻類app成為自媒體還有一大段路
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在正式討論這個問題前,還是來看一看UGC、PGC和OGC這幾個概念。簡單的說,UGC是用戶原創,內容質量良莠不齊。PGC,則是專業人員的原創,OGC是平臺的精心生產。PGC和OGC形式所得到的內容質量相對要高很多?,F在的音頻類app,為了提高自身的競爭優勢,都在走OGC+UGC模式。
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僅是這兩種的結合,還是不夠。UGC需要向PGC轉型,為此,平臺會為了豐富app的內容以及彰顯獨一無二性,常會與專業人士簽約或購買音頻或是視頻版權。但大多的內容還是由平臺自行制作的,OGC模式雖然有點重,其價值卻不容小視。目前看來,OGC是主要的內容產生方式。想要真正的轉型成為高質量的PUGC內容平臺,還需要一段很長的路要走。
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